Главная | Все файлы | Регистрация | Вход | Рассылка | Ваша Ссылка
Что случилось в кс, Читы для кс, БОТЫ CS, counter strike 1.6 скачать бесплатно, counter strike source скачать бесплатно, CS русификатор Плагины CS
Меню сайта:
Меню CS:
CS:
counter strike 1.6, counter strike 1.6 скачать бесплатно, counter strike source скачать бесплатно, Читы для cs, Читы для cs скачать бесплатно, counter strike 1.6 скачать бесплатно, counter strike source скачать бесплатно, Читы для cs скачать, Читы, CS, КС, Боты для cs, Боты cs, Новости cs, CS новости, Что случилось в кс, Читы для кс, БОТЫ CS, CS русификатор, CS русификаторы, КС РУСИФИКАТОРЫ, РУСИФИКАТОРЫ, Counter-Strike Source, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike CZ, Новости мира CS, Cтатьи CS
Категории:
Статьи о КС [117]
Топ лучших:

Kpuk
Сообщения: 480
Регистрация: 09.04.2009


z1M
Сообщения: 62
Регистрация: 16.02.2010


Stefk0
Сообщения: 50
Регистрация: 06.02.2010

Мини-чат:
Наш опрос:
Как вы к нам попали ?
Всего ответов: 716
Статистика:


Онлайн всего: 9
Гостей: 9
Пользователей: 0
Реклама ::

Всё для Call of Duty и Modern Warfare 2

Привет, уважаемый посетитель самого лучшего cs портала. Сейчас я попытаюсь объяснить, что ты тут можешь найти. На нашем портале ты найдёшь большой архив файлов, а также мы научим тебя играть в cs, подскажем лучшие counter-strike сервера. На сайте mega-cs-portal.3dn.ru также вы сможете скачать плагины для cs, cs с ботами, counter-strike с ботами бесплатно. Также вы сможете скачать бесплатно без регистрации и модели оружия и модели игроков и всё это вы сможете без регистрации. У нас на главной странице каждый день выкладываются новые новости cs и новости игр. Как и на всех сайтах, наверно, у нас вы сможете скачать читы для cs и читы для css. Все читы для counter-strike на нашем сайте выложены для ознакомления . Никогда не играйте с читами.

Статьи кс, статьи cs, инструкция cs

CS инструкции, статьи про кс


sitemap.xml | sitemap-forum | Камандная тактика в кс
Главная » Статьи » Статьи о CS » Статьи о КС

Камандная тактика в кс

Камандная тактика в кс

Инструкция CS, CS, инструкция КС


CounterStrike. На нём уже помешались многие, а многим это ещё предстоит. Почему спрашивается он привлёк внимание публики? Ведь, в нём нет ни сногсшибательной графики, ни превосходного, сотрясающего всё сознание, звука. По современным визуальным меркам Half-Life уже далеко не лидер. Так почему же люди играют в CounterStrike? Вероятней всего потому, что он внёс в мультиплэер очень много нового, а то, что было позаимствовано из других модов и игр, было додумано и доведено до совершенства. При всех своих фичах и новшествах КС оказался чрезвычайно динамичен и, более того, в нём для безоговорочной победы уже недостаточно просто личного скилла игрока. Тактика решает почти всё. И если игроки по скиллу игры подбираются почти равные, то побеждает та команда действия которой отработаны, команда в которой все игроки действуют слажено. В CSе есть очень большой упор на командную игру. Всё это, а также кое-что ещё повлияло на выбор многих.

В Интеренете достаточно много обзоров этого мода и тактических советов, не повторяя общепрописные истины хочется кое-что заметить. Прежде всего, судя по-моему личному боевому опыту (играю я правда не с самого начала, а всего лишь со второй беты), действовать надо как минимум парами. Это не значит, что достаточно просто поделиться на пары и бегать таким образом по карте. Действия тиммэйтов в этой паре должны быть отработаны заранее. Сейчас во многих статьях по тактике на картах пишут примерно следующее: "Двое подбираются к заднему выходу, трое к парадному входу, а ещё двоё добираются по канализационной трубе". Этого я не оспариваю, но есть такое понятие как сработанность. Так вот нельзя просто решить за пару секунд кто с кем пойдёт, просто потому, что люди в одном отряде могут помешать друг другу. Самый яркий пример это, когда кто-то выходит из-за угла, и, увидев врага, пытается зайти обратно, но не может, так как там стоит тиммэйт, который загородил своим туловищем путь к отходу, естественно, что его убивают. Такие ситуации часто можно увидеть при игре в интернете. Это называется "левая смерть". Как вы думаете в настоящих подразделениях спецназа такое бывает? В отрядах специального назначения есть такое понятие как напарник. Весь отряд там поделён на маленькие группы: 2-3 (очень редко 4) человека, их совместные действия отлажены настолько, что им, в большинстве ситуаций, не нужна даже рация, каждый знает, что ему делать, как и где стоять. Также надо поступать и в КСе, надо делиться на пары (можно и на тройки, если в команде 6 и более человек), и в этих парах все движения должны быть отработаны так, чтобы в бою не возникло заминки. Тот же пример с выглядыванием за угол в исполнении профи выглядит по-другому. Один из тиммэйтов выглядывает за угол находясь впереди, другой выглядывает из-за угла, позади товарища. Первый сидит, а второй выходит стоя. Если они увидят противника у них почти всегда хватает времени пальнуть, завернуть за угол, и, продумав ситуацию (а вообще-то и на этот случай тоже должен быть отработанный финт), они, скажем, бросят гранату или отступят и т. д. Между прочим уже заметно полезное свойство радара - с его помощью можно, не глазея по сторонам, определить положение своего напарника, относительно себя. Тут же, кстати, прошу заметить, что разделение на скины тоже поможет опознать СВОЕГО напарника. Надо делится на разные скины группами, то есть каждая группа должна иметь свой скин, чтобы не пришлось отыскивать своих напарника в толпе одинаковых игроков. В общем - действтуйте парами, ну или тройками. Группа из четырёх человек на большистве карт представляет собой уже переделку под "мясо".

К вопросу о том же радаре. Он чрезвычайно полезен. Как всем известно у настоящего спецназа есть рация, по ней они могут, не отвлекаясь от боя, изложить ситуацию напарнику или другой паре, находящейся чуть дальше и не имеющей возможность увидеть то, что происходит. А вот RogerWilco есть далеко не у всех, и даже те, кто в принципе может его использовать, не делают этого, чтобы не понизить скорость связи. Даже в стамегабитной сетке работа Wilco весьма заметно влияет на пинг, учитывая, что одновременно переговаривается вся команда. Набирать же длинные мессаги некогда, а в коротких всего не отразишь. Вот для таких вот "переговоров" и нужен радар. С ним всегда понятно, что происходит на карте с твоей командой, кого они атакуют, где находятся и тому подобные вещи. Кстати, если кто-нибудь из твоих тиммэйтов видит врага, то этот оппонент тоже отображается на радаре, что вполне разумно. В общем радар очень полезная штука и я не понимаю тех, кто его отключает. Разве что, если они делают это из-за нехватки скорости.

Теперь о нескольких основных формах передвижения: 1) Если отряд двигается в узком коридоре, по вентялиционной трубе, или по канализации. Тут лучше чтобы кто-то шёл вперёд, а другой пятился, смотря назад, в таком случае сложно будет застать вас врасплох. Очень часто вижу ситуации, как кто-то лезет по вентиляционной трубе, сзади заходит противник и убивает всех. Поэтому всегда надо, чтобы тыл прикрывали, при этом все должны поглядывать на радар, если напарник вдруг начнёт стрелять, то надо развернутся и поддержать огнём. В коридорах лучше идти не в линию, чтобы вас не прошибли насквозь, в вентиляции такое невозможно, там приходится более внимательно двигаться.

2) Если надо бежать по открытой местности, которая может быть под присмотром снайперов. В этом случае есть два наиболее действенных варианта. Первый: все бегут вместе, на бегу простреливая снайперские места. Здесь надо помнить, что двигаться надо зигзагами, время от времени хорошо бы и приседать и подпригивать, это очень часто спасает жизнь. Если вы видите снайпера и знаете что у него в руках Scout или AWP, то считайте время перезарядок и приседайте в тот момент, когда должен быть выстрел. Если снайпер не один это не очень полезно. Также бывает неплохо бросить гранату (любую) и побежать, причём можно бежать до того как граната взорвётся, так как обычно снайперы отворачиваются, чтобы не ослепнуть. При этом, правда может ослепить вас самих, так что с этим методом надо поаккуратней. Второй основной метод заключается в прикрытии. Один пытается пробежать поле, которое охраняют снайперы, а второй прикрывает его с задних позиций. Тот, что бежит должен опять же бежать зигазагми и приседать, лучше если он будет с ножом. "Бегун" выходит первый, чтобы обратили внимание на него, а не пытались снять прикрытие, затем, спустя пару секунд выходит прикрывающий и открывает огонь по снайперам, стрелять неплохо и из винтовок\автоматов и из снайперок. При попаданиях снайпера будет трясти и он не сможет попасть, если прикрывающий пользуется снайперской винтовкой, то лучше пусть это будет AWP или, в крайнем случае, G3/SG-1. Перед тем как выбежал "бегун" тоже полезно бросить гранату, также неплохо бросать ослепляющие гранаты во время того, как он бежит, так как он всё равно с ножом, а снайперов ослепить - благое дело.

3) Пробег по зданию. Тут можно дать лишь несколько общих советов, так как многое зависит от планировки. Первым делом надо отработать открывание дверей в паре, и открывание дверей с забрасыванием гранат, соответственно, тоже в паре. Главные и самые удобные для обороны комнаты всегда лучше проверять обстрелом через стену (не жлобтесь на обойму) и гранатой. Но, если в ней заложники, надо быть аккуратней - деньги решают многое, в этом случае лучше проверять ослепляющей гранатой. Если в комнату есть несколько входов, то лучше заходить во все, естественно, при этом желательно не делиться на одиночек, а синхронизировать работу пар. Многие любят прятаться сразу за дверью, поэтому всё пространство возле двери лучше предварительно прострелять. Главное при штурме зданий особо не бегать, а проверять всё аккуратно и последовательно. Желательно сразу продумать оптимальный порядок проверки комнат.

Дальше идёт вопрос о синхронизации работы пар. План, кто куда идёт, желательно оговорить заранее. Забегать в здание\комнату надо вместе - с разных входов, по команде. Команда отдаётся только, когда все команды на месте, это можно проверить с помощю радара. Как забегать тоже надо отработать заранее, чтобы потом не путаться в пылу боя. Если договриться с командой о своём значении некоторых команд, то можно сработаться ещё лучше. Например, у нас команда Negative означает - "простреливаем стены". Особо эстетсвующие могут переписать звуки на свои, но придётся запоминать, какая команда где находиться. Кстати, есть ещё один способ синхронизации, при котором не приходится отвлекаться на радиокоманды. Как команды можно использовать выстрелы, только не очереди, а одиночные, чтобы можно было понять, что ты не в противника стреляешь, а команду даёшь. При этом на радаре стреляющий подсвечивается, поэтому даже если не слышно выстрела, можно сделать вывод о том, что была дана команда.

Выбор оружия. Тут многое зависит от вкусов. Спецназу при штурме я рекомендую MP5, M4A1, Steyr Aug, террорам: MP5, Commando, винты. Снайперы сами знают, что им выбирать. MAC-10 к сожалению хорош только в ближнем бою, как и АК-47. Винты каунтерам понадобятся только непосредственно на базе терроров, так как дробь сильно разлетается. Пулемёт неплох опять же только для зачистки зданий. Пулемётчика всегда надо прикрыавть и не забывать о его скорости. Надо помнить об эффективности пары "снайпер+штурмовик", но опять же это полезно далеко не во всех ситуациях. Никогда не брезгуйте гранатами, в паре всегда надо заранее определить, кто из двоих будет бросать гранату, он же будет и покупать. Естественно, если у напарника нету денег, то надо купить ему оружие. Не забывайте, что лучше двое с MP5, чем один с пулемётом. Остальное согласовывайте со своим вкусом и ситуацией, исходя из характеристик оружия.





Источник:
Категория: Статьи о КС | Добавил: Kpuk (03.05.2009)
Просмотров: 1819 | Рейтинг: 0.0/0 |
Тебе будет интересно:
Распрыг
Скрипты в Counter-Strike
Словарь в Counter strike
Настроика микрофона
Решения ошибок в Counter-strike
De_dust2 тактика в CS
Главные ошибки в counter-strike
Как завести норм серв Counter Strike 1.6 (для новичков)
Установка плагинов
Counter-Strike читы
Всего комментариев: 0

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Профиль:

Гость !




Гость, мы рады вас видеть. Пожалуйста зарегистрируйтесь или авторизуйтесь!
CS:
Читы для cs, Читы для cs скачать бесплатно, Читы для cs скачать, Читы, ЧИТЫ ДЛЯ CS, Скачать читы для cs 1.6, Словарь читера в cs,

Counter-Strike Source

, Counter-Strike 1.6, Counter-Strike CZ, Новости мира CS,
Меню ucoz:
Разное:
Поиск:
Наша кнопка:


Код кнопки:

Скриншоты:
Друзья сайта:
Читы для cs 1.6:
  • чит X-Resurrected v7
  • KzHack для cs 1.6
  • Fighter FX v 10
  • CD HACK v 6
  • BaDBoY v 4
  • 370hook v1.4 (rus)
  • Fighter FX 7.2
  • Emo Tear
  • wallhack для cs 1.6
  • скачать читы для cs 1.6
  • wallhack opengl32.dll
  • opengl32.dll
  • hash hack v1.0 скачать бесплатно
  • чит невидимка для cs
  • speedhack для cs 1.6
  • скачать читы для кс
  • cs 1.6 читы
  • wh для cs 1.6 скачать
  • скачать чит для cs 1.6 который обходит anti-cheat
  • скачать rage hack v1
  • скачать FFX v 7.2
  • скачать Cd hack
  • скачать читы для cs 1.6 бесплатно
  • Доп.статистика:
    Зарег. на сайте
    Всего: 37686
    Новых за месяц: 0
    Новых за неделю: 0
    Новых вчера: 0
    Новых сегодня: 0
    Из них
    Администраторов: 1
    V.I.P: 0
    Гл.модераторов: 0
    Модераторов: 3
    Файловиков: 0
    Спонсоров серверов: 0
    Постоянных: 0
    Проверенных: 41
    Пользователей: 37498
    Изганных:143
    Заблокированных:0
    Из них
    Парней: 36288
    Девушек: 1397

    -------------------------
    Пользователи посетившие сайт сегодня:
    Поиск

    Боты для cs, новости cs Читы для cs 1.6 , читы для cs , читы для cs 1.6 скачать , читы для cs 1.6 скачать бесплатно без регистрации , читы для кс 1.6 , cs-gam1ng.ru, читы для cs , читы для кс , Fighter FX v 10 , скачать FFX v 10 , CD HACK v6, скачать cd hack v6,